0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить SpellForce 3

Оценки игроков: В основном положительные
Купить SpellForce 3
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

SpellForce 3 — идеальный гибрид RTS и RPG!

Подробнее

599 р
экономия
-57%
800 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

SpellForce 3 – это ролевая стратегия в реальном времени. Игра расскажет о событиях, предшествующих сюжету SpellForce: The Order of Dawn.

Игрокам вновь предстоит посетить мир Эо и принять участие в захватывающих приключениях. Вы сможете возводить базы, управлять экономикой, расширять территории, командовать большими отрядами, развивать ваших героев, выполнять задания и т.д.

Захватывающая сюжетная кампания, рассчитанная на 30+ часов увлекательного геймплея. Огромный мир, полный секретов и интриг. История, не требующая какого-либо знакомства с прошлыми играми серии SpellForce. Мультиплеер с широким набором режимов. Заручитесь поддержкой друзей или же сражайтесь против них. Продвинутый редактор персонажа, позволяющий создать своего уникального героя и наделить его желаемым набором навыков.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить SpellForce 3).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру SpellForce 3.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows 7 (64-Bit), Windows 8 (64-Bit), Windows 10 (64-Bit)
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
DirectX®:
11
Размер:
10 ГБ свободного места
Комментарии и отзывы (20)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
07 июн 2021
Отзыв к покупке
спасибо ключ пришел быстро.
Куплен:
09 ноя 2020
Отзыв к покупке
Все отлично, код пришел сразу, активация прошла успешно.
Продавца рекомендую.
Куплен:
06 фев 2020
Код пришёл менее, чем через 20 секунд. Всё работает.
03 янв 2020
Отзыв к покупке
Все отлетично .Быстрая доставка.+1 продавцу
Куплен:
28 окт 2019
Отзыв к покупке
Все прошло хорошо. Ключ активировался без проблем. Спасибо!
Куплен:
20 июл 2019
Отзыв к покупке
+
Куплен:
06 июн 2019
когда опять появится в наличии?
06 июн 2019
Администратор
Как только появится возможность - пополним.
К сожалению, сроков пока нет.

Можете обратить внимание на другие игры этой серии
https://steambuy.com/catalog/?q=SpellForce
04 фев 2018
Отзыв к покупке
Spasibo!)
10/10
Куплен:
19 янв 2018
Отзыв к покупке
Спасибо! Все быстро и удобно!
Куплен:
07 янв 2018
Отзыв к покупке
Все прошло хорошо. Честный продавец. Рекомендую!
Куплен:
Обзоры в Steam
AmodeusEx(Rus)
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 13:23

Неплохая, простенькая рпг, беззубая стратегия...но мир, как он выглядит и как звучит, насколько живо прописаны диалоги, это просто волшебно. Игра, в которую стоит сыграть

Snick
Рекомендую
Опубликовано: 01 июл в 15:17

Отличное продолжение предыдущих 2 частей

sauah666
Рекомендую
Опубликовано: 26 июн в 02:14

Сколько раз себе говорил : не надо читать обзоры. С год как вышла Spellforce 3, а я ее решил не покупать из-за большого количества негативных отзывов. Ну и дурак. В итоге-то поставил-от игры не оторваться. И сюжет присутствует, и графоний загляденье. К управлению привыкнуть надо, но об этом быстро забываешь. Игру советую всем.

Cash'Di
Рекомендую
Опубликовано: 10 июл в 17:38

[h1] «SpellForce III — Идеальный гибрид RTS и RPG!», но так ли это? [/h1] При упоминании компании Nordic Games у всех приходят плохие воспоминания. Это связанно с выпуском нового и посредственного контента для старых любимых игр. Или вовсе их переиздание. В первую очередь это SpellForce 2 и Painkiller. Ребята даже умудрились выпустить недоделанный аддон Arcania: Fall of Setarrif на провалившийся сиквел Готики. JoWooD обанкротились и финансирование закончилось, а нордики выкупили и выпустили. Естественно после таких диких решений оставался только один выход для улучшения репутации – ребрендинг и смена курса развития. Так появились THQ Nordic и настоящие сиквелы/приквелы для любимых франшиз. В данной ситуации это SpellForce 3, которую я считаю лучшей игрой от данного издателя. Я решил начать с недостатков, т.к. их замечаешь пояти на старте игры. Для некоторых игроков они могут точно поставить крест на игре, но появление некоторых из них можно объяснить. Разработчики пытались сделать свою игру удобной и уникальной, но вот получилось все очень спорно. [u] Слабые стороны SpellForce 3 [/u] [i] Панель быстрого доступа на 3 способности для героя! [/i] Делалось это исключительно для удобства, чтобы мы могли быстро пользоваться скиллами ( q a z для первого героя, w s x для второго, etc.) независимо от выбранного персонажа. Но что это портит? В режиме кампании доступно по три ветки развития для персонажа, а для гг вовсе четыре. В итоге все скилл поинты приходиться распределять в пассивки, т.к. зачем тебе 4ый скилл? В игре можно переключаться между 3 такими барами, но это распространяется на всех героев. Допустим у вас есть персонаж с аурами (которые также занимают слот в баре) и при переключении на вторую панель способностей – эта аура исчезает. Тут либо забить, либо дублировать. [i] Проблемы режима RTS. [/i] Многие заметили, что фракции почти ничем не отличаются друг от друга. Возможно, т.к. игровых рас всего лишь три, но это не самая главная проблема. Если кто игра в игры от Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes), то здесь похожая система борьбы за ключевые точки. Вы захватываете сектор и развиваете его. А чем больше секторов, тем больше ресурсов и лимита. А проблема заключается в том, что в игре 5 видов ресурсов и 2 из них требуют еще дополнительную обработку. А рабочие и их количество привязаны к сектору. Дефицит рабочей силы обеспечен почти всегда. А еще тут между этими секторами ходят караваны ( да-да, грабить можно), которые порой очень странно перевозят эти ресурсы. А из-за этого строительство может быть просто заморожено, хотя необходимых ресов навалом. Но досталось больше всего кампании … [i] Нескончаемый и усиливающийся натиск противника в кампании. [/i] Это прям привет к первой части, но там он был еще адекватный. Гг часто произносит фразу при захвате сектора: «Экспансия – это ключ к победе». А вот нет! Ключ к победе – это наглый ранний раш. В одной миссии в соседнем секторе находились сразу два ресурса: железо для т2 юнитов и ресурс (у каждой расы он свой) для т3 юнитов. Перейдя к т2, я решил копить ресурсы для перехода в т3, но меня ждали интересные проблемы. Во-первых, мне не хватало рабочих в этом соседнем секторе. Во-вторых, враг усиливал натиск. В итоге у меня 130 лимита из 115, т3 и т2 юниты и глухая оборона. Противник оставил мне два сектора и основную базу, а дальше шла позиционная война в течении часа или более. Устав от этого нелепого косплея «На западном фронте без перемен», я сделал рестарт и снес базу противника примерно за 10 минут т2 юнитами на 50 лимита. [i] Шаблонность диалоговых вариантов развития. [/i] Выбираешь один из нескольких вариантов, а итог один. Бывают исключения, но они в меньшинстве. [i] Баги, оптимизация и локализация. [/i] Долгие загрузки, вылеты из сетевого режима, просадки фпс и фризы в определённых местах, заталкивание юнитов в горы/дома/возвышенности – все это присутствует. Локализация также подводит, особенно с учетом крутой озвучки. Имена собственные переведены будто тупым транслитом, а не с учетом фонетики. Еще в наличии непереведенные варианты в диалогах и описании квестов, кодировка в этих же диалогах, скалирование шрифта. [u] А теперь положительные моменты SpellForce 3. [/u] [i] Сюжет и лор. [/i] Как и все современные фэнтези проекты, игра более суровая. Это не дарк фэнтези, а что-то по типу популярных «Песнь Льда и Пламени» или серии о ведьмаке. Ты сразу замечаешь темные стороны мира Эо: преследование магов, фанатики, несправедливость мира (по мнению компаньонов), аристократические игры и тому подобное. Все ваши спутники также далеко не положительные персонажи, у каждого есть своя интересная и порой мрачная история. Да и в целом это сообщество ренегатов, отступников, наемников и изгоев. Про сюжет сложно говорить без спойлеров. Скажу только, что он повествует о событиях перед образованием знаменитого Круга магов мира Эо. Почти с самого начала ты знаешь уже финал, но игра тебя держит своими диалогами, путем к этому финалу, информацией о мире и различными квестами. [i] Работа со звуком [/i] Над озвучкой проделана отличная работа и все основные персонажи переданы отлично. А музыку можно смело добавлять в свой плейлист. [i] Режим схватки [/i] Мало кто упомянул его в обзорах, а зря. Ведь зайдя в скримиш, ты понимаешь логику разработчиков. Здесь нету обширных деревьев у героев, а около 5 навыков и один ультимейт на 11 уровне. И на протяжении игры ты действительно будешь юзать только три скилла с бара. Распределение ресурсов по карте также сделано хорошо и нету ситуаций, которые я описывал выше. По геймплею это выглядит как смесь между Варкрафтом 3 (прокачка персонажа, итемы и нейтральные крипы) и ДоВом (захват ключевых позиций). Мне все очень понравилось, но в виду выхода Soul Harvest не вижу смысла играть в данный режим в оригинале. Вы же не будете запускать оригинальный Starcraft или Reign of Chaos для сетевой игры? [i] Приятная графика для RTS [/i] Тут даже и комментировать нечего, все есть на страничке игры. [i] Вариативность билдов в кампании. [/i] Из-за панели быстрого доступа ваши персонажи будут, скорее всего, развиты в определенной ветке способностей. С открытием новых спутников или ультимейтов ваш текущий билд может оказаться неактуальным, и вы можете с помощью специального итема (коих навалом) перераспределить статы. Лично у меня в качестве мага выступал шаман Гор, но с открытием его ультимативной способности пришлось сделать из него жирного милишника. Самого ГГ я также раскачивал несколько раз и экспериментировал с возможными танками для группы. [u] Итоги: [/u] Получилась уж точно не идеальная игра в виде гибрида жанров RPG и RTS, но и провальной я ее не могу назвать. Это своего рода эксперимент разработчиков, которые принимали участие в создании хороших проектов в жанре RTS: The Settlers, Война и Мир (Knights and Merchants) и SpellForce 2. SpellFoce III – это попытка создать отличимую от прошлых частей игру и при этом удобную по современным меркам. Ну а сюжет, лично меня, заставлял проходить эту игру «залпом», хотя в нем есть дыры и возможно ретконы. Ах да, в аддоне Soul Harvest Grimlore Games переработали систему скиллов, дурацкий бар, разнообразили фракции и изменили геймплей RTS. Это один из немногих случаев (вспомните Dawn of War 3), когда разработчик адекватно принял критику и успешно постарался сделать игру лучше. P.S. Ниже оставлю ссылку на свое мнение относительно великолепной [url=https://steamcommunity.com/id/tonymidnightanimal/recommended/39540/] первой части франшизы SpellForce. [/url]