ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.
ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.
В ELEX вы вступаете в войну за ценный ресурс, который дает сверхчеловеческие возможности, но превращает людей в холодных бесчувственных существ. Вам решать, что возьмет верх в мире Магалан: эмоции и человечность или холодная синтетическая логика.
• Полностью бесшовный открытый мир. Исследуйте его, не отвлекаясь на границы и экраны загрузки.
• Перемещение по вертикали. Используйте реактивный ранец, чтобы достигнуть любой интересной вам точки.
• Живой мир реагирует на ваши действия, полностью погружая в атмосферу игры.
• Система связанных друг с другом заданий, где сделанный игроком выбор действительно имеет значение.
• Тактическая боевая система для увлекательных сражений вблизи и на расстоянии.
• Постапокалиптическая научно-фантастическая вселенная, вобравшая в себя лучшие элементы двух жанров.
Ключ также можно активировать через браузер.
Сказать, что мне понравилось - ничего не сказать Игра достаточно неплохо затягивает Итак, начнем по пунктам Графика: Средне, однако для 2017 года слабовато. Однако я оправдаю это не лучшей оптимизацией, ибо у меня в некоторых местах FPS просидало до 10, хотя в остальном все стабильно держится. Анимации: Не лучшая сторона игры. Очень разочаровали кат-сцены, при боевых действиях. Они выглядят... убого, иначе не могу сказать, однако кат-сцен боевых действий не так уж и много, так что нормально. Музыка: Музыка просто замечательная. Определенная музыка соответствует определенным локациям, однако при переходе из 1 локации в иную не имеет какого-то плавного перехода музыки, что сбивает. Так же музыка во время боя, она какая-то слишком громкая, по сравнению с обычной и играет слишком долго, после завершения боя, не понравилось мне это. А теперь то, за что я оценил игру - сюжет Сюжет у игры не является каким-то слишком предсказуемым, да конец можно предсказать просто, однако в игре может быть несколько концовок основной сюжетной линии, но на прохождение лишь 1 концовки я потратил не мало времени, так что когда-нибудь потом, наверное, я и на другие буду проходить. Второстепенные квесты тоже не являются чем-то убогим, особенно квесты, для получения "звания" в разных фракциях. Начало же слишком скучное, и даже трудное. Враги кажутся слишком сильными и жирными. И таким образом мы переходим к главному минусу игры - прокачка. Не то чтобы она какая-то слишком убогая, но система иди выполни кучу квестов, чтобы повысить уровень и свои характеристики, чтобы взять пушку, которая тоже будет с трудом справляться с врагом. И вот все время, которое я провел в игре, я только квесты и гонял, чтобы быть в состоянии использовать нормальное снаряжение. И это... выматывает? наскучивает? И то и другое. Ибо в квестах к тебе очень часто относятся, как к тому, кто может все, но в начале и середины игры, ты даже со стандартными мутантами справится не можешь, куда там убить какого-нибудь тролля, из-за чего тебе приходится очень часто выкручиваться, что мне и понравилось. Так же к - хочу отнести боевку. Она слишком скучная, а НПС слишком тупые. До боссфайта я так и не смог достать нормальное оружие ближнего боя, что я не могу сказать, про оружия дальнего боя. Типо бегаешь по кругу с каким-нибудь врагом, он с ближкой бежит за тобой, а ты стреляешь ему в голову, пока он гонится за тобой. Однако систему ближнего боя я оценил. И я скажу, что это не самое удобное дело. Очень часто были моменты, когда выносливость кончалась и приходилось взлетать на ранце, для уворота, однако при приземлении камера резко поворачивается на врага, из-за чего ты можешь потеряться на мгновенье и потерять иных врагов из виду, которые с радостью ударят тебя. Еще сюда приведу баги из боя. В некоторых моментах во время беганья от врагов главный герой просто забывал, как делать что-то иное, и все что я мог - просто бегать, иногда даже по воздуху, падения не наносили урон, а бить и делать что-либо иное я не мог. И единственный выход был - перезагрузиться. Хотя для меня это не было проблемой, ибо я привык еще со стареньких РПГ сохраняться "на каждом ходу", если такая возможность есть В целом многим игра не зайдет, в первую очередь из-за своей прокачки, но лично я играю ради сюжета, в первую очередь. А история тут неплохая, даже добротная Не смотря на минусы, которых в игре не мало, я советую с ней ознакомиться. Однако стоит ли брать ее за полную цену? (1399 на данный момент) Нет не стоит, я считаю, что это слишком большая цена
Если хотите поностальгировать по Готике - поиграйте в Готику.
Готика)
Очень странная игра вышла, Пираньи все усложнили даже по сравнению со второй готикой НВ. В результате игроку первые 20 часов придется абузить напарников (а игра будто бы построена так, что игрок просто обязан абузить) и искать квесты пожирнее, чтобы прийти к состоянию "не умирать с одной тычки". Кривоватая боевка с дохлой стаминой поначалу просто не работает, позже игрок может найти неплохое стрелковое оружие и играть становится до неприличия легко. Как у пираний получилось выдать пусть простую, но все же вполне адекватную боевку в первом ризене - для меня загадка. Очень странное построение квестов, многие начальные квесты можно пройти "разговорным" способом (или просто получить дополнительную инфу и плюшки), там куча проверок на перки, взятие которых требует слива огромного количества очков обучения, которое игрок эти первые 20 часов позволить себе просто не в состоянии. А так это все те же пираньи, игра лучше последнего ризена, который был тем еще дном, тут интересно разбираться в мелких маленьких историях, персонажи как бы "встроены" в мир, они часто говорят про окружение - это только плюс. Сам же основной сюжет, ну... он есть. Редкие катсцены откровенно идиотские и скорее всего вызовут у игрока смех. Этот мир интересно исследовать в отрыве от основного конфликта гг, на который, по правде, наcpaть. Ах да, главгерой - тупорылое полено, умудрившееся прокачать харизму в минуса, тут бы простенький редактор персонажа хорошо бы зашел. Рекомендую любителям творчества пираний, хоть это уже и совсем другие люди на разработке, остальным - на свой страх и риск. ЗЫ Увидеть маяк и пойти поискать персонажа с определенным именем - бесценно. )
Добротная солянка из Готики и Mass Effect'a (но по большей части это все та же Готика), которая рвет пукан от своей сложности в начале, но затем под конец превращается в планомерный отстрел всего живого (Что, в прочем, стандартная схема всех игр Пираний). Оптимизация, кривой движок и фиговенькая анимация всего и вся, конечно, подводит. Да и саундтрек весьма вторичный и скучный. Но сюжет, истории, квесты, лор и характеры персонажей на достойном уровне. Особенно последнее - герои прописаны добротно, нет деления на чёрное и белое, разговаривать с персонажами и наблюдать за их действиями интересно (Бестия топ вайфу, ноу дискас). Есть немало неожиданных сюжетных поворотов как в основном сюжете, так и в сайдквестах, от которых лично у меня снесло башню и я долго бугуртил, в хорошем смысле. Есть неплохой зачин на сиквел, но, к сожалению, из-за плохих продаж его появление маловероятно. А жаль, я бы не отказался. Пираньи в кои-то веки решили сделать что-то кроме Готики, и у них получилась... Да, немножко та же Готика, но зато хоть не в остоeбeнившем средневековом фэнтези-сеттинге, с парочкой новых идей. Лично моя оценка игре 8.5 фпс в финальной битве из 10 возможных.
15:46
11:41
21:08
05:20