Обзор Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Хуже обычно только в играх по вселенной Warhammer

Какую видеоигру вы представляете в голове, когда слышите словосочетание Dungeons & Dragons? Явно RPG с хорошо прописанным сюжетом, лором и свободой выбора — как в нормальной настолке. Да, зачистка подземелий — неотъемлемая часть игрового процесса, но не ради нее сотни тысяч игроков тратят свободное время на бросание кубиков. А вот разработчики Dungeons & Dragons: Dark Alliance считают, что бесчисленное истребление гоблинов и сбор лута — это лучшее, что было в настольной ролевой игре. В этом обзоре мы разберемся, правы ли разработчики, и хорошей ли игрой получилась Dark Alliance.

Неиспользуемый потенциал

Игры по настолкам зачастую получаются достойными, если разработчики учитывают особенности первоисточника. К примеру, по Warhammer выходили неплохие стратегии, по Vampire — прекрасные социальные ролевки, по Shadowrun — затягивающие тактики, а по D&D — запоминающиеся RPG. Стоит только студиям уйти от начальной концепции и связать вселенную с другим жанром, выходят отнюдь не лучшие проекты. Чего только стоят игры по Warhammer 40,000, которые славятся своим низким качеством.

Лицам главных героев явно не хватает полигонов и детализации

Разработчики D&D: Dark Alliance не стали выдумывать нечто оригинальное, воспользовавшись проверенной формулой Warhammer: Vermintide 2 — натянули Dungeons & Dragons на кооперативный экшен. И это могло бы сработать, если бы авторы уделили больше внимания общей концепции. Ведь не всегда бездумное копирование приводит к чему-то хорошему.

Гном с приемной дочерью... мы это уже видели в Overwatch

Dark Alliance — кооперативный лутер-экшен со скудными ролевыми элементами. Проще говоря, вас ждет зачистка подземелий, но без необходимости кидать кубик и ждать своего хода. История в игре простая и крутится вокруг некоего мощного осколка, который собрал в себе всю мощь зла и обрушил полчища врагов на долину Ледяного Ветра. Вы со своими верными спутниками должны противостоять натиску противника и вырезать всех чудовищ, чтобы спасти морозный край от надвигающейся тьмы. И это всё. Вся история, которая должна мотивировать игроков проходить подземелья (ради новых шмоток).

Между заданиями вам будут показывать дешевое слайдшоу из анимированных картинок и небольшие отрендеренные ролики, которым никак не удается раскрыть атмосферу магического мира D&D. Если пойдете сразу в мультиплеер, то, скорее всего, случайный напарник будет пропускать видеовставки. Но не переживайте, и в этом случае вы не потеряете нить сюжета. В самих заданиях персонажи будут перебрасываться фразочками, но, если вы играете в одиночку, вы их не услышите. Гоблины на заданиях любят поболтать и пошутить. Вот только через пару часов вы будете наперед знать, чем закончится очередная байка зеленого противника.

Слушать болтовню гоблинов увлекательнее, чем их убивать

Печально, что Dark Alliance даже не пытается использовать потенциал многолетней истории мира Forgotten Realms. Удивительно, но разработчики сделали играбельным персонажем темного эльфа Дриззт До'Урдена, у которого, к слову, не последнее место в мифологии Dungeons & Dragons. За его плечами десяток книг и упоминания в нескольких видеоиграх, в том числе дилогии Baldur's Gate. И знаете, потенциал этого героя вообще никак не используется в Dark Alliance. У героев нет никакой мотивации и грамотного бэкграунда. Их просто представляют в первой заставке — на этом все.

И это странно, ведь нам не позволяют сделать своего героя, подсовывая уже готовых, которым, по идее, можно было прописать бэкграунд. Ведь даже статы расставлены заранее, которые можно улучшать с повышением уровня. На выбор доступны дворф-воин, эльф-следопыт, воин-человек и лучница-человек. Магов не завезли. Впрочем, на деле первая тройка вообще мало чем отличаются друг от друга. Танковать ни один толком не умеет, блокировать удары — тоже.

Приятный бонус доставляет возможность кастомизировать героя за счет примерки различного шмота, который вы добываете в подземельях. Броню можно перекрасить или изменить её внешний вид у торговца.

Скучно, топорно, но красиво

Забудем о сюжете. Перед нами все-таки ролевой экшен. Но игра не хочет раскрываться и в геймплейной части. Кампания состоит из однообразного и монотонного «мочи, режь, руби». Бегаете по линейным кишкообразным уровням, убиваете монстров и собираете шмотки с золотом. Сюрпризов и неожиданных игровых механик попросту нет. Вы зачищаете одну локацию, потом другую, затем снова первую, но на высокой сложности и так далее. Ладно бы удивляли разнообразием врагов, но и их всего несколько видов. Самое смешное, что боссы в конце каждого уровня — это обычные противники только с огромной полосой здоровья и слегка измененным дизайном.

Боссы без уникальной внешности явно намекают на лень дизайнеров придумывать что-то новое

Иногда у вас будут появляться необязательные задания, которые предельно скучны и ничтожны: собери 8 пивных кружек, убей необязательного босса и найди секрет. Локации заполнены толпами противников. Иногда вам будут встречаться обыденные головоломки — найди 4 ключа, нажми на пять кнопок или постой у огня, чтобы не замерзнуть на опасном участке со льдом.

Сами уровни на удивление выглядят достойно, несмотря на графику из 2011 года. Большинство областей обладают уникальным обликом. Здесь вам и замороженные пустоши, и логово гоблинов, и гномьи пещеры, и еще несколько узнаваемых для фаната серии мест. Вот только локации линейны, увы. Но всё же изучать окружение интересно: локации заполнены всевозможными секретами, сундуками и разрушаемыми объектами. Дизайн выполнен в узнаваемом стиле Dungeons & Dragons с яркими цветами и четкими контурами. Здесь нет места реализму, как в недавнем Baldur's Gate 3, но и в таком исполнении уровни выглядят заманчиво. Противники также детально проработаны и их внешний вид не превращает Dark Alliance в темное фэнтези.

Дешево, но со вкусом

Зато проблемы с анимациями. В какой-то момент сложилось впечатление, что у Tuque Games не было нормальных аниматоров, а все движения рисовались вручную на коленке. Главные герои вообще не соприкасаются с землей, создавая впечатление, что они парят в воздухе.

Главный вопрос на второй минуте игры: где тени?!

Напоминаем, игра создавалась на Unreal Engine, где сложно испортить взаимодействие моделей с уровнем, но ощущаются персонажи очень топорно. Анимации атаки на уровне игр начала 2000-х — чего только стоит стрельба из лука. Враги часто просто не реагируют на попадания. И ладно, если бы это влияло только на визуальное восприятие, но анимации сильно портят игровой процесс.

Ещё анимации обожают чередоваться без логических, скажем так, склеек, переходов. Герой может одновременно упасть и прыгнуть, а потом еще и увернуться от атаки. Из-за корявой анимации блока враги чаще всего успевают ударить персонажа, прежде чем сработает анимация.

О контрударах даже вспоминать не хочется. Иногда игра может удивить зрелищным пируэтом из связи удара с уворотом. В этот момент герой начинает зрелищно крутиться и бить противника. Вот только делать это нежелательно, ибо выносливость тратится очень быстро.

Dungeons & Looting

Dark Alliance — кооперативная игра, но вы можете смело играть в нее в одиночку. Выбрав лучницу, автор этих строк целый час закидывал врагов стрелами и не ощутил никакого сопротивления. Противники попросту вас не видят даже на средней дистанции. Если целиться с безопасного расстояния, враги будут стоять неподвижно и ждать неминуемой смерти. И даже если выбрать высокую сложность, ничего не изменится. Гоблины продолжат стоять, как вкопанные.

Баланса в игре никакого. Если вам хочется заполучить легендарную броню на первых уровнях, смело берите лучницу и монотонно расстреливайте жирных противников

В кооперативе игра не шибко раскрывается и превращается в «Шоу Бенни Хилла». Ближнебойные герои падают после пары ударов, а лучнику приходится их поднимать. Даже с хорошей командой в игре сложно нащупать синергию между героями. Зачищать подземелья с друзьями бывает весело, особенно на высоких уровнях. Но это скорее заслуга кооператива в целом, чем игры в частности. Dark Alliance не дает ничего такого, чего бы не было в дюжине других кооперативных проектов. Вся уникальность сводится к сеттингу.

Опять проходить уровень заново

По мере прохождения уровней на высоком уровне сложности, вы будете получать новую добычу, предметы и другие плюшки, которые позволят пробегать подземелья без затруднений. Доспехи с оружием дают различные усиления — по типу ядовитых атак или удара молнией. За золото вы можете покупать новые способности и удары, которых, впрочем, ничтожно мало, да и они никак не меняют геймплей.

Выбешивают игровые условности. Чтобы собрать или залезть на лестницу, приходится танцевать вокруг предмета, пока не появится подсказка. Стоит уйти чуть дальше от хоста сессии, так вас автоматически притянет к нему обратно. То есть исследовать локации приходится группой и нельзя разбиться на пары. Иногда все доходит до абсурда: хозяин сессии помер и появился на старте локации — мы с напарниками полетели к нему через весь уровень!

Случайные игроки будут психовать и нервничать, если вам выпадут ценные вещи, а им нет

Другой игровой условностью стала система выносливости. Врагов в игре очень много, запас здоровья у большинства немаленький. А вот ваша стамина истощается так быстро, что даже хилый гоблин не успевает упасть замертво. Приходится постоянно отбегать в укромный угол и ждать, пока зеленая полоска восстановится...

...Так ведь еще и не полностью! Герой успевает устать после двух битв, и полоска общей выносливости восстанавливается наполовину. Ее хватает только на одно комбо из трех ударов: ударил врага, убежал в угол, подождал, пошел еще ударил. Посему с лучницей проще. Она, как уже было сказано, вообще в бой не идет. Стоит на краю арены и метает стрелы.

Столько иконок в меню прокачки, а толку мало

В общем, битвы в игре не доставляют удовольствия. Музыка унылая и не мотивирует. Стамина отбивает желание ворваться в толпу врагов и раздавать люлей. Лута на уровнях так много, что сундуки на третий час игры уже не дарят никаких эмоций. И это в D&D! Представьте: вы с друзьями битый час зачищаете подземелье, потратили все зелья, разбили броню, а под конец находите сундук, в котором серый предмет, который даже торговец не примет. Круто ведь, правда?

Сыро и дорого

А вот чем изобилует Dark Alliance, так это багами и техническими глюками. Мы уже говорили про отвратительные анимации и графику в целом, но, поверьте, они еще не так сильно похабят восприятие игры, как скользящие союзники в Т-образной позе. Плюс камера обожает застревать в одном направлении, что даже героя повернуть не получается. Персонажи любят отдать богу душу, когда в запасе еще 25% здоровья. Наконец, финальный босс может вообще не появиться, приходится перепроходить уровень заново.

Никто и никогда не вернется в 2011 год. А нет, Dark Alliance вернулся

Добавьте ко всему адское управление — кнопки разбросали по всей клавиатуре. Это же надо было додуматься и повесить блок на TAB! Играть с геймпада удобнее, но если ты лучник, то тут спасает только автоприцеливание — но тогда нельзя использовать сильную атаку.

На максимальных настройках игра радует мыльной графикой. Просадки кадров не случались, но, судя по отзывам игроков, не всем так повезло. Наконец, игра постоянно отваливается от сети, ломая совместное приключение.

***

Dungeons & Dragons: Dark Alliance до ужаса сырая. В ней есть знакомая атмосфера, намеки на Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance, но это лишь крупицы среди всего плохого. Дерганные анимации, устаревшая графика, отвратительные геймдизайнерские решения и отсутствие вменяемого сюжета затмевают всё.

Как кооперативное приключение на пару вечеров — потянуло бы. Но за игру просят две тысячи рублей, а она их не отбивает по эмоциям. В проекте нет банальных социальных активностей, дейликов и других штук, которые привычны для любой мультиплеерной «гриндилки».

Лучше дождаться Baldur's Gate 3.

Что думаете о Dungeons & Dragons: Dark Alliance?

Результаты
+1
Сюжет
2.0
Управление
3.0
Звук и музыка
4.0
Мультиплеер
4.0
Локализация
7.0
Геймплей
4.0
Графика
3.0
3.9 / 10
Dungeons & Dragons: Dark Alliance — скучная и сырая игра, которая пресно играется с друзьями и утомительно в одиночку. На одной атмосфере культовой D&D выехать не получилось.
Плюсы
— Атмосферные локации;
— Узнаваемый дизайн монстров;
— В кооперативе иногда весело;
— Много лута и предметов.
Минусы
— Убитая ролевая система;
— Отсутствие истории;
— Кривая боевая система;
— Убогие анимации;
— Отвратительная графика;
— Никакой оптимизации.
Комментарии 6